約 845,320 件
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PR-016 ジャイロ&ジョニィ PR-016 キャラ スティール・ボール・ラン 奇 P1 S(2) T2 ☆☆ 奇○ ジャイロ、ジョニィ 人間 出典: 奇デッキで2ターン目から出せる軽量キャラ。 同コストのJ-547 矢安宮重清に攻撃力で1劣っているが、こちらはJ-362 空条承太郎を パンプできる他、J-337 ジョージ・ジョースターⅡ世にも対応しているので、波奇デッキには 優先的に採用できるカードである。 ※2009年5~6月の公認大会の参加賞
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ビームライフル SBR →SBR-C → SBR-G → SBR-X SBR SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ビームライフル 属性:エネルギー 強化 強化ポイントテーブル:B 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 98m 200 300 95 50 70 840 2 212 304 71 848 3 224 308 49 857 4 236 312 72 865 5 99m 248 317 73 873 6 260 321 48 881 7 272 325 74 890 8 284 329 75 898 9 100m 297 333 47 76 906 10 309 337 914 11 321 341 77 923 12 333 346 46 78 931 13 101m 345 350 939 14 357 354 79 948 15 369 358 45 80 956 16 381 362 964 17 102m 393 366 44 81 972 18 405 370 82 981 19 417 374 989 20 429 379 43 83 997 21 103m 441 383 84 1006 22 453 387 1014 23 466 391 42 85 1022 24 478 395 86 1030 25 104m 490 399 87 1039 26 502 403 41 1047 27 514 408 88 1055 28 526 412 89 1063 29 105m 538 416 40 1072 30 550 420 90 1080 31 580 426 92 1090 32 106m 610 432 93 1100 33 640 438 39 95 1110 34 107m 670 444 96 96 1120 35 700 450 98 1130 36 730 456 99 1140 37 108m 760 462 38 101 1150 38 790 468 102 1160 39 820 474 104 1170 40 109m 850 480 105 1180 41 860 486 37 107 1190 42 110m 870 492 97 108 1200 43 880 498 110 1210 44 890 503 111 1220 45 111m 900 510 36 113 1230 46 910 516 114 1240 47 920 522 116 1250 48 112m 930 528 117 1260 49 940 534 119 1270 50 113m 950 540 98 35 120 1280 51 1022 52 1094 53 1167 54 1239 55 1311 56 1383 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 2000 生産条件 ハウンドクラスβ5 キーパーツ/STE 必要数 デラフォリアの鎌 1 ニーズヘッグの暗骨 3 STE 100 説明 ビーム光線を発射するビームライフル。鋼鉄虫の内部構造に直接ダメージを与える事ができる。 活用方法 初のエネルギー属性武器。弾速の遅い青色のビームが撃ち出される。 射撃レート通りに発射しようとすると、人差し指の限界に挑戦するような速度が必要。 なおLv30時の最速連射での火力は、SA90Cに1割ほど劣る程度でしかない。 無理に連射するよりも、多少速度が落ちたとしても正確に弱点に当て続ける事の方が大事。 あまり動かない相手や、弱点が大きい巨大エネミーにはかなりの火力が期待できる。 一方で、動き回る相手の弱点に当てるのは弾速の遅さもあり難しい。 そういった相手は補助武器で動きを封じるか、接近して攻撃するとよい。 より火力が高く連射も楽なSBR-Cが生産できるようになったら乗り換えるといい。 育成に指が疲れると思ったら、威力は低いがフルオートのSBR-Gを使うと楽。 履歴 2012/03/29 追加 2012/04/11 威力の向上 2014/03/26 エネミーへの弱点ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/906.html
i| [」i{\ ( } } }i |...、. |\. i| _i{ } \ , ′;_ ; |/\ 」.... , ,. / 'i, 「{{__,」 -‐==‐./ ./ /__ . . . . . . . ^_ ]..... ,, //_/〉 /,,_/⌒ヽ 'i, \___ __,. '゙. / / ‐ァ .__ . .^_]...... , -‐=″.′ .′ { i{ 「 }i }i 'i,\ z三z___,,.. / . . . ⌒ニ- _ _ . . . ^_..../. i{ i{ i{ { i{_i{_iLノ ,; ㌻I笊( __jレ . . . .r恣、_..二.._  ̄ - _ . . ニ¨ . _乂.乂.[乂_乂_乂___,ノノ 癶じク 、 . . . . . . xく じ勺广ブ^. |\ . .ニ. `¨¨¨¨¨“∵: . /⌒i;^゙ ii ^㌻Ti爪 _ | ;\___ ㌻^ ..,,_________[ ______ _ji_ア゙ i|i , ii _ | i `、 ゙;. . .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄}i/. i|i , ii ニ | i| ki^ . _ _ _ _[ ____,,. .x价 i|i. ; ニ | i|! i \ ㌻ニ‐----‐┬‐. ; _ 'i, . . . | i|! / i \ \ . . . .ノ^ '/ _ | 'i,,____,, '゙ 八 〈\ (\=‐-------‐=ニ⊆「| '/. = / / |i .,__`¨´ ^ \ \\\._.//) ( i i i i i i iニ. '/〉 = / / i|ihー-__-――― - ,∠/) / \(⌒ /⌒. //)\ i i i i |-. '/〉/ 〈 |i込、_______,,. /⌒/〉 / \ /..//../ i|i i i i |i\\ . _∧// , i|i `、`¨¨^ / | / //,--‐=彡'^...|\ i\ i i\丶 . . ‐三㌻^~V/ ,. i|i ,\ ___,,. . | / ///━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 目次 プロフィールステータス 固有 トレーナースキル バックアップなし 手持ちのポケモン プロフィール ステータス 【指揮】:A+ …冷徹に勝利に向かう高度な指揮【育成】:C …平均的な育成力【統率】:D …かつての栄光は消え去った【能力】:B …「回転」を用いた強力な固有を用いる 固有 【固有】:【撃ち貫け漆黒の爪弾】:技能拡張「つめだん」を使用させる/バトル中5回「つめだん」:「タイプ1」/物理/「単体」/威力100/命中100/優先度-3/「まもる」無効、追い打ち効果付与、使用後「攻」を3ランク低下させる トレーナースキル 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開防御指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:優先度+1/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 【全開狙撃指令】:攻撃の命中率*2/1T 【全開回避指令】:相手から受ける攻撃の命中*0.5/1T バックアップなし +開閉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 手持ちのポケモン スローダンサー/【エース】/【ノ/地】 ハカイダー/【エースキラーβ】/【悪/超】 マタドガス/【先発/鬼人】/【毒】
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PR-017 疾走するジャイロ&ジョニィ PR-017 キャラ スティール・ボール・ラン 奇 P2 S(3) T0 ☆☆☆ 友・奇・○ ジャイロ、ジョニィ 人間 出典: ※2009年7~8月の公認大会の参加賞
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1600.html
【作品名】STEEL BALL RUN 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニィ・ジョースターwith馬 【属性】スタンド使い 【大きさ】人間+馬 【攻撃力】成人男性並 スタンドの攻撃力は特殊能力欄。 【防御力】手首を切断され地面にたたきつけられた後落馬し馬に蹴られて銃弾を三発食らっても泣き叫べる程度には元気 後述するHPの肉スプレーを持っているので腕さえ動かせれば馬含め数秒で完全回復する(戦闘に使う爪は回復できないと思われる) 【素早さ】 移動速度:馬並、馬から降ろされれば成人男性並 反応速度:ディエゴ(時間停止能力)によって1,2mほどの位置から銃弾が発射された際着弾までに横を向き 敵のスタンドに向かって爪弾を発射できた (ディエゴは時を止めて銃の発射準備、時が動きだした直後に発射しており、スタンドも時を止めてから出現している また弾が発射されたコマの後にジョニィが驚くコマが入るので確実に見てから行動したと思われる) つまり弾丸が1,2m進む間に敵を視認し、爪弾を発射できる 【特殊能力】 タスクACT1~4 ACT1:爪を高速回転させて発射する 射程は1,2mほど 両手の爪分つまり10連射可能、弾数は無限 威力は回転の衝撃波の時点で地面を割り30cmほど離れた人間を真っ二つにする ACT2:ACT1の何倍もの威力を持つ 射程は10mほど ACT2で出来た弾痕は7~8秒の間地を這って自動的に標的を追尾する 弾痕の移動速度は馬の全力疾走に追いつける程度 腕などで防いだとしても弾痕が移動し直接心臓にダメージを与えるなどの芸当も可能(文字通り弾痕が移動するのでこの場合腕にダメージはない) 連射はACT1同様可能だが弾数が10発、リロードに十数秒かかるようになった(弾数はACT2~ACT4で共通) ACT3:自分に爪弾を撃ち込みその弾痕の中に隠れたり体の一部を弾痕とともに移動させたりできる 原作では腕だけ移動させ敵の死角から攻撃などの様に奇襲に用いた 移動可能距離は10m程だと思われる ACT4:馬に乗り馬が走ってないと使用不可 爪弾に追従する人型のスタンドに殴られると数秒後に以下の効果が発生する 消滅攻撃×1 魂消滅攻撃×1 異次元追放×1 たとえACT4の攻撃に耐えたとしてもその場から移動できず延々その場に戻され続け行動不能 重力が存在する範囲であれば物理的な壁や空間の境目などがあってもこじ開けて攻撃することが可能 (別次元に逃げられるとさすがに無理っぽい) 作中で消滅させた最大規模は成人男性数十人 射程距離は10m程だが一度ACT4が当たってしまえばたとえ別次元に逃げようと確実に効果が発生する 弾速は上述の反応速度のシーンで銃弾がジョニィにヒットする前に爪弾が敵スタンドに当たっているためACT2は銃弾と同程度 またスタンドが進化した際に攻撃力に触れることはあってもスピードに触れることはないためACT2以外も銃弾と同程度と思われる HPの肉スプレー:本来はHPのスタンドだがスプレーのスイッチさえ押せれば誰でも使える 傷口に吹きかけることで傷を完全に治し、ちぎれた腕などもくっつけることができる 一般人には見えず触れる事もできないスタンドを視認し(スタンドで)攻撃しているので不可視確認×1、物理無効無効×1 【長所】 銃より強い遠距離攻撃 【短所】 世界観が1~6部までと明確につながってるとは言い難いのでスタンド使いが持つ各種耐性などが使えない 弾速的に敵が銃回避可能だと手も足も出ない 【戦法】 ACT4で攻撃 敵が耐性持ってたり馬が動けなくなったらACT1~3で頑張る vol.115修正 old 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニィ・ジョースターwith馬 【属性】元天才ジョッキーのスタンド使い 【大きさ】人間+馬 【攻撃力】なし。ただしスタンドの攻撃力は下記参照。 【防御力】常人並み。 【素早さ】馬並。坂あり谷あり森ありコースを15000mのコースを18分程度で走りきる (中距離であることとを考慮すれば時速50km~60kmは出ているはず) 森の中を走り木と木の間を縫うようにすばやく進んだ。 【特殊能力】スタンド:爪カッター。 爪が回転し飛んでいく。 速さはベンジャミンのスタンドがまったく反応できないくらい。 人間の足くらいなら軽く切断。さらに地面も割り人間も真っ二つに切断。 射程は20mくらい。さらにそれを両手の指か発射できる(つまり十発) 【長所】ケンタッキーダービー優勝。 【短所】本人は下半身麻痺で歩けないので落馬したら大ピンチ。 【備考】一応回転の力も多少使えるが割愛。 【補足】第7部の主人公 【参考】 【名前】ベンジャミン・ブンブーン 【特殊能力】スタンド:アリクイ人間みたいな砂鉄 本人、血液、触れたもの(ピストルの銃弾も含む)に磁力を帯びさせる。 砂鉄が相手を捕縛すれば磁力とあいまって動くことは困難。 銃弾などの鉄製品を使った攻撃は効かない。不意に発射された銃弾が自分のすぐ前にいる (50cm以内)息子の15cm手前まで近づいてから後にスタンドを展開しても間に合う反応。 発射された5発の銃弾はスタンドによってはじかれる。 ジャイロの放った鉄球(鉄球の効果は下記参照)も手に届くまでにはすべて削り取られた。 鉄を体内に取り込み変装も可能。 参戦vol.1 vol.112修正 vol.115 176 :格無しさん:2017/06/01(木) 08 56 59.72 ID yy+ejP7O ジョジョのジョニィが初期のまま放置されてたから初心者ながら書いてみてるんだけど、ある攻撃をするのに馬を特殊な走り方をさせなきゃいけなくてその走り方さえ維持できればその攻撃は連発できるんだけどこれって加速度無視するルール使って初手ぶっぱってあり? あと貼ったらwikiのどこ編集すればいいの? wikiのどこ見ても具体的に書いてなくて… 177 :格無しさん:2017/06/01(木) 10 16 16.10 ID uUR958mv 176 特殊な走り方で加速度無視するルールを使えるのかは 二本足で走ろうが逆立ちで走ろうが後ろ向きで走ろうが基本的に使えるだろうけど もし「〇〇を途中で行う事で最高速度を出せる」みたいな特殊な条件が付いていたら最初から最高速度は出せない場合もある あと加速度無視と言っても走るのは基本的に任意行動だから 戦闘開始後に走り出した瞬間に攻撃が最短かな wikiのどこを編集すればいいかに関しては修正の場合は テンプレを投下したキャラのページに修正テンプレを追加してテンプレ投下したスレ番号も追記、 あとは「未考察など」ページの《再考察待ち》の↓サルベージ確認済に修正したキャラを追加するだけ ただし、投下してすぐにwikiを編集するのではなく指摘等がないか少し様子を見てから編集するのが基本 178 :格無しさん:2017/06/01(木) 13 07 56.40 ID yy+ejP7O テンプレ書くこと自体初めてなんで妙なとこあったら突っ込みお願いします (省略) 179 :格無しさん:2017/06/01(木) 13 16 53.86 ID QUXDOXx5 ACT4は魂ごと消滅させる効果があるから 消滅攻撃かあるいは魂消滅効果の追記と 一度食らうと相手の攻撃は全部巻き戻って 少なくとも物理攻撃は攻撃不可になることもテンプレに加えたほうがいいと思う 要は生半可な不死身は殺せるからね、あったほうがいい 一つ気になるのは無限のエネルギーを持つから 無限の大きさを消し飛ばせるかはちょっと疑問かな、 こういう場合作中で消しとばした物の最大値でとったほうがいいような気がする 180 :格無しさん:2017/06/01(木) 13 44 29.45 ID uUR958mv 178 ACT2の「ACT1の何倍もの威力を持つ」がちゃんと設定で言われてるのかが気になるな (攻防の倍加は設定で言われていないと基本的に駄目だけど漫画作品でも古いテンプレだと 「〇発耐えた相手を一撃で倒せるので○倍威力だ」的な事を書いているものがたまにあるので) あとは 179と同意見で「無限のエネルギーを持つから無限の大きさを消し飛ばせる」はちょっと無理だと思う 181 :格無しさん:2017/06/01(木) 14 08 33.34 ID yy+ejP7O 179 魂攻撃ってジョニィ自身が食らった時のきっと魂さえも残らないのだろうってセリフだよね(違ったらごめん)あれだけで魂攻撃いけるかな… 最大値に関しては大統領が何十という次元を逃げ続けているって言ってるから成人男性×数十って感じかな 180 ACT2に関してはジョニィがしっかり進化したときに行ってる 「だが回転の「威力」がぜんぜんまったく違う…!「黄金長方形」以前とは何倍も」ってセリフがある てかACT4弱くなりそうだし適当に考えた長所変えるか… 182 :格無しさん:2017/06/01(木) 15 13 49.92 ID uUR958mv 181 ACT2の倍加について問題なさそうだね、了解 (省略) 183 :格無しさん:2017/06/01(木) 15 25 34.77 ID cdRMXx83 181 魂消滅に関しては食らった大統領やDioも言ってることだし 信憑性は十分だと思う。てかACT4のスタンド解説に書いてなかったか? 184 :格無しさん:2017/06/01(木) 15 30 27.50 ID Xhsl1+wA あとACT4って吹き飛んだ原理をACT4食らった女性陣を見たDioが別次元に送られて死んだって言ってなかったか? それも書くべきでは 185 :格無しさん:2017/06/01(木) 15 58 10.49 ID yy+ejP7O 183 ACT4のスタンド解説に書いてあるってのは単行本じゃ見つけられなかった まあ問題なさそうだし追加しとく 184 テンプレ書いてるときにそれも考えたんだけど そしたら平行世界への移動能力を次元を超えるって表現してる大統領が耐えられるからディエゴの勘違いかと思ってスルーしてた いけそうなら追加するけど 186 :格無しさん:2017/06/01(木) 16 37 29.07 ID yy+ejP7O あ、普通にジョニィが大統領選後にどこかの次元に消えていったって言ってるわ てことはACT4は物理消滅、魂消滅、異次元追放の複合攻撃って感じ? 大統領の話使って異次元追放は×2いけるかな 187 :格無しさん:2017/06/01(木) 17 21 39.48 ID cdRMXx83 あと食らった相手が生きていた場合でも 延々同じところに巻き戻ってしまうことも 追記した方がいいよ 仮にACT4の消滅に耐えられても 事実上永遠に行動不可能状態にできるから それで勝ちを拾えるパターンもあるかも知れないし 188 :格無しさん:2017/06/01(木) 17 41 30.02 ID uUR958mv 185-186 「世界移動ができる=異次元追放から帰ってこれる」だけど 「世界移動ができる≠異次元追放が効かない」だよ つまり世界移動ができても異次元追放に耐えた事がないのなら異次元追放×1ですら防げないし 異次元追放×2を食らったとしても世界移動ができれば帰ってくる事はできる もし帰ってこれない場合は「世界移動できるキャラでも帰ってこれない」という書き方になる 189 :格無しさん:2017/06/01(木) 17 45 10.35 ID yy+ejP7O とりあえず指摘された点がふえてきたので修正したACT4を貼ってみる ACT4 馬に乗り馬が走ってないと使用不可 爪弾に追従する人型のスタンドに殴られると数秒後に以下の効果が発生する 消滅攻撃×1 魂消滅攻撃×1 平行世界への移動能力を次元を移動すると表現するヴァレンタイン大統領を別次元へ消した、異次元追放×2 たとえACT4の攻撃に耐えたとしてもその場から移動できず延々その場に戻され続け行動不能 重力が存在する範囲であれば物理的な壁や空間の境目などがあってもこじ開けて攻撃することが可能(別次元に逃げられるとさすがに無理っぽい) 作中で消滅させた最大規模は成人男性数十人 射程距離は10m程だが一度ACT4が当たってしまえばたとえ別次元に逃げようと確実に消滅する こんな感じでいいかな 190 :格無しさん:2017/06/01(木) 17 58 31.52 ID uUR958mv 189 ちょっと 188を書き込むのが遅かったか 188で書いたけど「次元移動できるヴァレンタイン大統領を別次元へ消した」だけでは ヴァレンタイン大統領に異次元追放耐性がある訳ではないので異次元追放×2にはならないね 192 :格無しさん:2017/06/01(木) 18 53 19.86 ID yy+ejP7O 190に言われた所とその他諸々修正テンプレ 流石にもう問題ないと信じたい (省略) 281 :格無しさん:2017/06/05(月) 22 52 29.97 ID 35StMgVB (省略) ジョニィ・ジョースターwith馬 再考察 ようするに2mから音速反応+音速の複合防御無視攻撃を持った成人男性with馬 紙防御なので音速戦闘の壁上は無理と判断して銃弾対応の壁辺りから確認する 〇 僕:ACT4勝ち 〇 ローズマリー:攻撃速度差でACT4勝ち 〇6 音無キルコ~オーフェン(漫画):ACT4勝ち 〇 ジェイク・テリー:攻撃速度差でACT4勝ち △ 警察官:倒されないが攻撃を当たられない分け × アム・トランファ:ちょっときついか、殴り負け 〇3 御坂美琴(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)~リン・クロサワ:ACT4勝ち 〇 砌斌 兵斗:多分ACT4勝ち 〇3 ヘルボーイ~コンカー:ACT4勝ち 〇4 ガイア~アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス:攻撃速度差でACT4勝ち × 竜我雷:この反応差だと動作がほぼない殺気で負ける × トリコ(初代読切):ちょっときついか、ナイフ負け × タカ:先手手榴弾負け × 丹波文七(板垣恵介版):音速格闘負け >竜我雷>ジョニィ・ジョースターwith馬>アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス> 492 :格無しさん:2017/06/14(水) 23 21 42.20 ID TDEhYjHD ジョニィって自身の体を別の次元に移動させてかつ次元の壁を突破して攻撃できるんだから 戦法はまず別次元に移動→その別次元から防御無視攻撃のがよくないか? 644 :格無しさん:2017/06/26(月) 00 49 18.50 ID FeL1Ub1p 前にも言ったけどジョニィの戦法をまず自身を異次元に移動→そこから次元突破攻撃にしてもいい? それで勝率変わるなら修正するけども あと7部以降にもスタンドの評価設定(スピード Bとかの)出てきたから6部までのジョジョ主人公同様に ジョニィも無限速戦闘速度と無限速反応にできないか? 流用できるならスピードC評価でも無限速になってるから描写で互角に戦ってるの沢山あるし余裕でいける 一応ソースはJOJOVELLER完全限定版 647 :格無しさん:2017/06/26(月) 11 17 59.94 ID Pms6YIxT 644 一手目次元移動でも問題ないと思うけど たぶん反応速度的にトリコ以外勝てないと思う 防御力が常人並なのがネック 素早さについては俺からは何とも言えん 650 :格無しさん:2017/06/26(月) 12 04 09.33 ID XR6PEeCG (省略) 644 異次元移動手段がテンプレにない気がするんだが ACT4は自分に撃ったら防御無視で自滅するし スタンドの評価設定はジョニィのテンプレ見る限り ある程度作品知っている人じゃないと深く議論できなさそうなのでおいとく (省略) vol.113 443 :格無しさん:2016/07/01(金) 17 56 03.66 ID as1BLne8 wikiのジョニィジョースターの欄がact1で終わってるんだが再考察?できる? 間違ってたらすまぬ 444 :格無しさん:2016/07/01(金) 18 20 17.04 ID itZ9W7Zd 443 ちょいと調べたらwikiのジョニィ・ジョースターのテンプレは 2007年に作られたもので当然第7部の最終話までの要素は反映されていないね なので現段階では再考察待ちではないけど 第7部の最後まで含めたテンプレを自分で作ればいいんじゃないかな 445 :格無しさん:2016/07/01(金) 18 34 50.60 ID RjifK6jD すまんが他力本願していいか?誰もいなかったらそのままでいいや 446 :445:2016/07/01(金) 18 37 13.64 ID RjifK6jD すまん445は443だ vol.2 48 :格無しさん:2007/07/19(木) 13 51 19 ジョニィ・ジョースター考察 ○橘なごみ 銃弾は馬に当たるだろう 切断勝ち ○亜想大介 同上 ○ルギア 切断勝ち ×七原秋也 サブマシンガンあたりだと危険 負け ×もょもと 馬もろとも撲殺 ×橘真麻 滅負け 七原秋也>ジョニィ・ジョースターwith馬>ルギア vol.1 931 :格無しさん:2007/07/18(水) 21 33 49 【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】ジョニィ・ジョースターwith馬 http //www.google.co.jp/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fwww.jade.rm.st%2Fasukai%2Fjojo%2Fjonii.html hl=ja mrestrict=xhtml q=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B8%E3%83%A7++%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC source=m site=search 953 :格無しさん:2007/07/18(水) 23 08 28 それだけ見てそのキャラの全てがわかるテンプレならいいんだがな 931のジョニィとか「ベンジャミンのスタンドが反応できないぐらい」 とか言われてもこれだけ見たらわからん
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ジョニィ・ジョースターの憂鬱 第一話 第二話「バスケット・ケース」 第三話「マジカル・ミステリーツアー」 第四話「戦慄の王女」 第五話 「朝倉涼子が来る」 第六話 「スターティング・オーヴァー」 第七話 「バイシクル・レース」 第八話 「バイシクル・レース 2」 第九話「恋のミクル伝説」 第九話「恋のミクル伝説2」 第十話「恋のミクル伝説③」 第十一話「恋のミクル伝説④」 第十二話「恋のミクル伝説⑤」 第十三話「マドンナ」 第十四話「マドンナ②」 第十五話「マドンナ③」 第十六話「マドンナ④」 第十七話「マドンナ⑤」 第十八話「マドンナ⑥」 第十九話「アナーキー・イン・ザ……」 第二十話「アナーキー・イン・ザ……②」 第二十一話「アナーキー・イン・ザ……③」 第二十二話「アナーキー・イン・ザ……④」 第二十三話「アナーキー・イン・ザ……⑤」 第二十四話「キリング・ザ・ドラゴン」 第二十五話「キリング・ザ・ドラゴン②」 第二十六話「キリング・ザ・ドラゴン③」 合計 今日 昨日 - - -
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[部分編集] 通常徹甲弾と硬芯徹甲弾の切り替えが可能な大型狙撃銃。超剛性メタルを採用した硬芯徹甲弾は非常に高威力だが、使用の際は静止状態で銃身を安定させる必要がある。 通常徹甲弾と硬芯徹甲弾の切り替えが可能な大型狙撃銃。2021年8月23日実装。 遊撃副武器では2種類目となるスイッチ機構搭載武器で、モードの切り替えで変化するのは弾の威力と強制的な安定姿勢への移行。 TypeBに切り替えることで特有の膝射体勢に移行。モードを切り替えた途端、その場から動けなくなる。 しゃがみ移動もできない。脚部が完全に固定されるので腰部関節の可動域以上に視点移動ができない。(左右各およそ30°) なお、TypeBへの体勢移行は完全に静止している必要があるので、ダッシュ中であれば完全に止まるまで何もできない。しゃがんでいれば立ち上がり次第移行する。空中での射撃も不可能。また、移行中にも一時的に射撃不能となる。 これは即応性が皆無になるというデメリットこそあるが、タックルなどのアクションチップを指してる際に白レティクルを実現することができる、というメリットにもなる。 TypeAへの変更、武器変更、よろけ、吹き飛びで体勢が戻る。 ちなみにこの安定姿勢、通常のしゃがみとは違うポーズだったりする。そのためTypeAのしゃがみとTypeBでは少し照準の高さが変わることに注意。 注意してほしいのが、TypeBに移行する際にレティクル収束がリセットされる仕様がある。 これはTypeAのままスコープを覗いて白レティクルにしていようと、TypeBに切り替えた途端にまたレティクル収束時間を経て白レティクルになるというものである。 他の狙撃銃でできた「予めスコープを覗いておいて、少しでもレティクル収束時間を稼ぐ」という小技が通用しないので注意されたし。 …とはいえ、収束時間自体は基本的に38式やイーグルアイよりも早く、再収束も非常に早い。下位モデルを使う際にはそこまで気にならないはず。 なお、TypeBからAに切り替えるときは収束は維持している。 スイッチ武器の中でも各のモードの運用方法の違いが特に顕著に出ている系統でもあり、やはりTypeBを使いこなせてこそな非常に尖った狙撃銃である。 TypeAだけ見ても一部ガトリングガンに匹敵する重量以外は比較的優秀だったりするが、それのみで使うならTypeB使用使用した際と比較し15-20%(デッドアイに到っては約40%)もの火力ロスが生じ、また他系統を見れば装弾数に優れかつ軽量なモデルがいくらでもあるため、あくまでもTypeAはとっさの保険でしかない。 かなり癖が強いが高威力のTypeBを如何にして敵にブチ込むか、狙撃手としての運用適性が問われる。 ちなみに、硬芯徹甲弾とは装甲貫徹力を高めるために高初速化を図った弾種のこと。 初速を稼ぐために弾体を軽量化し、貫通力を上げるために弾芯のみ比重の高い重金属で製造するという構造で比類無き破壊力を実現した一方、弾体の軽さゆえに発射後の失速が激しく、風に煽られやすいのでブレも大きい(つまり精度も悪い)。 そのため、実は遠距離狙撃向きとは言いづらかったりする。もっとも、ボダの戦場はさして広くも無いため、そこまで欠点が気にならない(あるいは利点のほうが大きい)のかも知れない。 [部分編集] SBR系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 SBR-ハンター SBR-20 A 単射 390370.5 50005200 3×3 150/min 5倍 1.8秒1.66秒 4.8秒 ①重量 370.5②弾道制御 1.66秒③威力A 5200&威力B 6240 B 60006240 SBR-ハンターC SBR-22C A 単射 410389.5 42004410 4×4 150/min 4倍 1.4秒1.27秒 3.5秒 ①重量 389.5②弾道制御 1.27秒③威力A 4410&威力B 5670 B 54005670 SBR-スレイヤー SBR-23 A 3点射 440418 34003604 3×6 450/min 4倍 2.2秒1.98秒 2.5秒 ①重量 418②弾道制御 1.98秒③威力A 3604&威力B 4346 B 41004346 SBR-デッドアイ SBR-24 A 単射 480456 990010593 1×4 - 5倍 2.8秒2.49秒 6秒 ①重量 456②弾道制御 2.49秒③威力A 10593&威力B 17869 B 1670017869 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SBR-ハンター 2022/05/17(Ver.3.14)武器詳細画像を変更 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力4800 → 50004992 → 5200 (TypeB)威力5700 → 60005928 → 6240 SBR-ハンターC 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力4000 → 42004200 → 4410 (TypeB)威力5100 → 54005355 → 5670 SBR-スレイヤー 2021/12/21(Ver.3.12)(TypeB)威力3800 → 39504028 → 4187 2022/05/17(Ver.3.14)武器詳細画像を変更 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力3200 → 34003392 → 3604 (TypeB)威力3950 → 41004187 → 4346 SBR-デッドアイ 2021/12/21(Ver.3.12)弾道制御3.2秒 → 2.8秒2.85秒 → 2.49秒 2022/05/17(Ver.3.14)武器詳細画像を変更 (TypeA)威力9000 → 94009630 → 10058 (TypeB)威力15200 → 1590016264 → 17013 リロード8秒 → 7秒 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力9400 → 990010058 → 10593 (TypeB)威力15900 → 1670017013 → 17869 装弾数1発×3 → 1発×4 リロード7秒 → 6秒 [部分編集] SBR-ハンター SBR-ハンターC SBR-スレイヤー SBR-デッドアイSBR-20 SBR-22C SBR-23 SBR-24 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 タイプ マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル SBR-ハンター A 1500015600 装甲A+以下装甲S-以下 装甲S+以下装甲S+以下 装甲A-以下装甲A以下 B 1800018720 装甲S以下 (装甲D-以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D-以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S-以下装甲S-以下 SBR-ハンターC A 1680017640 装甲B+以下装甲A-以下 装甲S-以下装甲S-以下 装甲C+以下装甲B-以下 B 2160022680 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 SBR-スレイヤー A 1020010812 装甲C-以下装甲C以下 装甲B+以下装甲A-以下 装甲E+以下※装甲D以下※ B 1230013038 装甲B以下装甲A-以下 装甲A+以下装甲S-以下 装甲C以下※装甲C+以下※ SBR-デッドアイ A 990010593 全装甲 (装甲A+以下ダウン)全装甲 (装甲S-以下ダウン) 全装甲全装甲 B 1670017869 全装甲 (装甲S以下キル)全装甲 (装甲S+以下キル) 全装甲全装甲 ※1発のみ命中時。 SBR-ハンター 装備中武器を再選択することで、発射する徹甲弾を切り替え可能な大型狙撃銃。タイプAでは通常徹甲弾を発射し、中遠距離を主軸とした標準的な運用が可能。タイプBでは超剛性メタルを採用した硬芯徹甲弾を発射。高威力だが、使用の際は静止状態で銃身を安定させる必要がある。 TypeAは威力上昇型55式可変狙撃銃。 この時点でほぼ全ての相手にKBハメもしくはCSダウン→追撃も可能と何かおかしい。 N-DEFや防御系チップ、AiGISなどといった要素に左右されるものの、全弾当たれば1マガキルも夢ではない。 TypeBは威力をやや下げた代わりに3連射できるようになったデイライト。 比較相手は曲がりなりにも単発高威力型である。 CSで即死を狙える範囲が広がるので、積極的にこちらを活用していきたい。 TypeBの癖さえ飲み込めば、☆1ながら最終装備候補に挙がってくるだろう。 SBR-ハンターC 大型のマガジンに換装し、装弾数を増強した改良型切り替え式狙撃銃。威力は低下したが、タイプAでは断続的な狙撃により敵戦力の消耗を図れる。タイプBも威力が低下しているが、遠距離からの弾幕による援護射撃に適する。 威力を少し下げてそれ以外の性能を少し上げたいつもの2段階目。 スペックを眺めてみると1.4秒(3凸1.27秒)というニュード狙撃銃ばりの高速収束が目に付く。 TypeA、Bともにハンターとの運用思想的な差異はあまりないが、単発威力が低下していることからよりTypeBへの依存度及びKBハメ適正が上がっている。 アンチスタビリティやプリサイスショットでの補強も視野に入れておくと良い。 SBR-スレイヤー 3点バースト方式を採用することで、瞬間的な火力を高めた切り替え式狙撃銃。タイプAでは単発火力が抑えられているが、全弾命中時は十分な損傷を与えられる。タイプBでは銃身の安定化により反動が抑えられるため、より集中的な射撃が可能。 これまた恒例の3点射型。 威力はハンターCから更に低下、弾道制御も悪化、それでいて重量は紅蓮と同等・・・良いところ無いの?→ありました。基礎リロード2.5秒。 一部主武器より高速なリロードと早い再収束、動けない代わりに高威力となるTypeBが噛み合った結果腰を据えての定点狙撃に凄まじい適性を示す。 リコイルコントロールこそ必須なものの、腕部次第では約2秒おきに13000ダメージを好きな箇所にぶち込めるのは破格と言うほかない。コア凸しようぜ! 狙った箇所を確実に射抜ける技量と自信があるならば、シールドの採用も検討の余地があるだろう。 SBR-デッドアイ 破壊力を追求し、銃身の延伸と大口径化が加えられた強化型切り替え式狙撃銃。タイプAでも致命打となる威力を持つ一方、装弾数が少なく使用機会には注意が必要。タイプBは凄まじい威力を誇り、軽装甲の敵機に対してはまさに必殺の一撃となる。 典型的な単発高威力型の最終形。弾道制御2.8秒、基礎リロード6秒、重量480、TypeBでは動けないという凄まじい扱いづらさに見合っただけの威力を携えてやってきた。 TypeAはこんなもん使うなら一閃でおk、となるので割愛。 先述したとおり取回しに難があるため余程切羽詰まった状況での竹槍でも無い限り見向きもしなくて良い。 TypeBは驚天動地の単発威力16700(3凸17869)。 鳴神、一閃、ロアー、アグニといった高火力狙撃銃が裸足で逃げ出す超威力で、軽量機相手なら胴撃ちでもエナバリⅡを貫通して一撃死に追い込める可能性を秘めている。 CSすれば羅胴+EVE頭が一撃大破、多分ジュストでも無事では済まない(狙えるかどうかは別として)。 このように命中させられるなら「オーバードウェポン積んでます」とでも言うような絶大な威圧感を与えることが可能・・・なのだが問題は山ほどある。 取回しのどうしようもなさ、外すとリカバリーが効かない点、アンチブレイク。 特にアンブレは対策のしようが無いので、こればかりは積まれてないことを祈るしかない。 また、射撃機会は一発でも多い方が良いので、基本的には予備弾数25%以上の腕部を推奨。可能な限り精密に狙いたいことも考えれば高速精密射撃及び高射撃補正頭部も必要で・・・とアセンが限定されていくのも厄介なところ。 使い込みが物を言う狙撃銃の中でもピーキーオブピーキーな本銃だが、その分ものにしたときの破壊力は他の追随を許さない。爆発物を押しのけてでも採用したいのなら、ひたすら練習あるのみ。 その特性からして主要ルートがほぼ一本道に限られ、なおかつキルデスマップで中盤以降に遠距離でお見合いになりがちなMAPに適性を示す。 ブレイザー・アストラはチャージ時間に限度があり長時間の追従に難があるが、こちらは動けないという代わりに制限時間が無く、真の意味での固定砲台となり中古ブラストを確実に大破に追い込んでいく事により均衡を崩すことが可能。 まぁそんなMAPってベルスクなどのごく一部しかないんですけどね + Ver.3.17まで という、使う人を極端に選ぶが、威力は追従を許さない一撃必殺のロマン武器としての立場を示していた。 …が1ヶ月後にブレイザー・アストラが実装されたことにより大きく話が変わってしまう。 最大チャージでも本銃に火力は及ばないとは言え、その差は1600程度しか無いこと、それ以外の装弾数・弾道制御・リロードといった全ての性能で負けている。 特に装弾数やリロードは致命的で、アストラは最大チャージをヒットさせ一撃で落とせなかった場合でも4.2秒後にはリロードが完了しノンチャージで追撃することにより撃破が取れてしまうが、本銃は7秒間もの間何もできないという状況に陥り、メインで狙撃銃を使うのであればアストラ一択という状況に陥った。 更に2021年11月に入るとMLZ系統が実装され、同ランクの★4どころか★3のリオニーズにさえほぼ全てのスペックで負ける、しかもあちらは立ったままでも精密狙撃が可能である。 Ver.3.14にてリロードが-1秒されて7秒となり、リロード+フルチャージのアストラ合計7.7秒・リオニーズ合計7.5秒よりは外した時の回転力が早くなった。 唯一の利点であるアクションチップを使用している場合でもしゃがんで精密狙撃可能なことも合わせれば、後半のKD戦でのバイト適性はあるものの非常に苦しい立場にある。 その強力な威力に対して、2022年6月現在では本系統を採用する意味は薄いという極めて不遇な状況に置かれている。 度重なる改修により 弾道制御-0.4秒(-12.5%) 総弾数+1(+33.3%) リロード-2秒(-25%) と実装当初とはほぼ別物に変化。威力上昇?誤差だよ誤差 アストラに比べ落とせなかった場合の追撃が弱いことに変わりはないが、取り回しは大分楽になっている。
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名前:ジョニィ・ジョースター/ジョナサン・ジョースター 出典:『ジョジョの奇妙な冒険』 年齢/性別:/男 外見:星柄のバンダナ、短い金髪、青い眼。紺のズボン、白の半袖パーカーを着ている。 性格:登場初期はジョッキーとして有名になりすぎたため傲慢であり そのためにトラブルを起こし、下半身が麻痺する事態に陥った。 しかしSBRに参加しジャイロ・ツェペリと旅する内に素直で向上心溢れる性格となった。 敵に対して、基本勇敢に立ち向かっていくが、ただしとてもテンパりやすく、よく泣いたり叫んだりする。 またリンゴォ・ロードアゲインの言う所の「漆黒の意思」も持ち合わせている。 人の珍妙なギャグや歌を冷静に受け流しつつ本気で褒める。 能力:上半身治りかけているとはいえ、下半身が麻痺していたため スタンド「牙(タスク)」 Act1~4までの形態があり順に強くなっていく。 Act1……爪を回転させて飛ばす事が出来る連射可能ですぐに次の爪が生えてくる。またカッターのように近~中距離を 攻撃することも可能。軽く地面に触れるだけで手元近くにいた人間を真っ二つにするほどの威力を持つ。 車輪のように使用し、移動することもできる。 スタンド像は星模様にピンクのクリオネのような形。 Act2以降は無かった事にされている節があるが足の爪も飛ばせる。 Act2……黄金長方形(※1)の特徴(※2)を利用し『無限の回転』を爪弾に加えて飛ばす。 口調:一人称・初期「オレ」中~後半「ぼく」大統領を倒し歩けるようになった後「僕」 二人称「君」「あんた」名前 三人称「ヤツ」「あいつ」「彼」名前 台詞: 「ジャイロ…………ああああああっ、うっううあっうおおおぁああああ~~~~~~あああっうっうっうあっうおおおああああ~~~っ!! あああっ、は!サンドマン!!サンドマンッ!!HPを呼んで来てくれェェェ――――――――――ッ!!」 (ジャイロの四肢が切り裂かれた時のセリフ) 「できるわけがないッ!」 「ジャイロ…今君に渡せなかったこの一発の「鉄球」、僕のところにある… 本当に廻り道だった、本当に本当に、なんて遠い廻り道………」 「『祈って』おこうかな………航海の無事を………この大西洋を渡って家に帰ろう 家に…帰ろう… 」 交友: 補足: (※1)比率1:1.618の黄金率で形作られた長方形。古代からこの世で最も美しい形の基本比率とされ『ピラミッド』、『パルテノン神殿』 『モナリザ』等の建築・美術の傑作の中に多く取り入れられている。 能力の発動には黄金長方形この中で正方形を作ると余った部分も黄金長方形になる
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登録日:2010/07/26(月) 18 41 30 更新日:2023/07/30 Sun 09 34 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 7部 SBR あっけない最後 オトコオンナ オレッ娘 クリーム・スターター グリズリー シスター ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い スプレー ホット・パンツ 泥棒 わたしの「罪」をなぐさめ清めてくれるのはあの「遺体」だけ・・・ そして「遺体」を手に入れる事はそれはこの地球上の人々の「善の心」のため・・・ そのためにはこの国の大統領だろうと倒すッ!! 今度こそ・・・わたしのこの命捧げます ホット・パンツとは、『ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン』に登場する人物。 『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』での担当声優は豊口めぐみ。 【概要】 王国ネアポリスからの使者。「スティール・ボール・ラン・レース」参加者の一人。23歳。 ローマ法王庁に仕える人物でありスタンド使い。 ジョニィたちとは別に「遺体」を集めており、彼らとは敵でも味方でもない関係であるが、共闘することもある。 冷静沈着で誰ともつるまず気丈に振る舞っている。 なお、当初は男性のような言動とふるまいをしていたが実は女性であり、 ジョニィと、ノリスケ・ヒガシカタにはバレている。 幼い頃、弟と2人で山に入った際にグリズリーに襲われ、自分が助かるために弟を犠牲にして助かった経験を持つ。 周囲には事故として扱われたが本人はその自責の念に耐え切れず、家を出て修道女となった。 しかしそれでも彼女のキズは癒されることはなく、「遺体」を手に入れる事によって聖人による安らぎを手に入れようと考えている。 【劇中での活躍】 初登場は第4ステージのリンゴォ・ロードアゲインの果樹園内であり、ジョニィたちを牛ドロボウと勘違いして攻撃した。 後にリンゴォを倒すために彼らと共闘するが敗北している。 第5ステージではサンドマン戦で傷ついたジョニィたちを治療する代わりに、「遺体」の一部を持ち去る。 その後大統領邸でマイク・Oに襲われていたルーシーを救うために登場し、マイク・Oを撃破、ルーシーをスカーレットに化けさせ事なきを得る。 しかしその後アクセル・ROのスタンド「シビル・ウォー」の能力にかかり一時再起不能、その後遺体を全て奪われてしまった。 その後も単独で大統領を追跡し、フィラデルフィア海岸沿いではDioと共闘して彼を追いつめた。 しかし「D4C-ラブトレイン-」の能力により本体に「害悪」をもたらすものと見なされ敗北、体内に入れられた異物により心臓を傷つけられ、列車から転落してしまう。 あまりにあっけなさすぎる死に様から当初は生死不明とされていたが、後に大統領の口から彼女が死亡したことが明かされた。 【能力】 スタンド スタンド名「クリーム・スターター」 パラメータ:【破壊力-D/スピード-C/射程距離-C/持続力-A/精密動作性-E/成長性-B】 容姿 通称「肉スプレー」。 2本のスプレー缶の形状をしている。 能力 生物の肉を搾りだし、それをスプレー状にして相手に吹き付ける。 顔面に吹き付ければ口や鼻を塞いで窒息させ、傷口に吹き付ければ傷を塞ぎ接着できる。 スプレーの勢いによっては相手の体を引き裂くこともできる。 肉を搾りだす時、誰かを掴んだ状態でスプレーすると、その掴んだ部分の肉が搾られ、ぺしゃんこになってしまう。 一本の腕の肉をもう一方の腕の方に移動させ、腕を伸ばして遠距離攻撃することもできる。 さらにこの効果を全身に回すことで自分の身体をミンチ状態にし、狭い場所でも通り抜けることができる。 他の人間に対しても使用することは可能だが、あまり体を崩し過ぎると死亡してしまう。 単純な攻撃や治療のほか、他人に変装することもできる。 この変装は一度しかできないが、人相や体臭までも誤魔化せるらしい。 ただ、よーく見ると違うと分かるらしく、実際この能力でスカーレットに化けたルーシーは即本人に見破られ、 またルーシーにされたスカーレットも即スティーブンに見破られている。 おまえはもうそのまま楽に気が遠のいて「逝く」だけだ・・・ 追記・修正はすでにさっきで終わってる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいい -- 名無しさん (2016-04-23 18 11 14) ノリスケには変な事されずに(自分の臍を見せようとしただけ)一目で正体見抜かれてたな -- 名無しさん (2016-04-23 19 35 26) 正直いつのまにか死んだ、って感じが -- 名無しさん (2019-01-06 11 12 20) 名前 コメント